Project | Translated | Unfinished | Unfinished words | Unfinished characters | Untranslated | Checks | Suggestions | Comments | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fallout | 80% | 24,707 | 243,963 | 1,295,582 | 24,674 | 10,733 | 251 | 0 | |
|
|||||||||
Infinity Engine | 95% | 473 | 3,512 | 21,067 | 472 | 11 | 0 | 0 | |
|
Overview
Language code | pl | |
---|---|---|
Aliased language codes | plk, pol | |
Text direction | Left to right | |
Plural: Default plural 12 translations | ||
Number of plurals | 3 | |
Plural type | One/few/other (Slavic languages) | |
Plurals | One | 1 | Few | 2, 3, 4, 22, 23, 24, 32, 33, 34, 42 |
Other | 0, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 | |
Plural formula | n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2 |
String statistics
Strings percent | Hosted strings | Words percent | Hosted words | Characters percent | Hosted characters | |
---|---|---|---|---|---|---|
Total | 135,909 | 1,378,838 | 7,404,685 | |||
Translated | 81% | 110,729 | 82% | 1,131,363 | 82% | 6,088,036 |
Needs editing | 1% | 34 | 1% | 461 | 1% | 2,851 |
Read-only | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Failing checks | 7% | 10,744 | 20% | 282,219 | 20% | 1,513,924 |
Strings with suggestions | 1% | 251 | 1% | 3,014 | 1% | 17,266 |
Untranslated strings | 18% | 25,146 | 17% | 247,014 | 17% | 1,313,798 |
Quick numbers
1,378 k
Hosted words
135 k
Hosted strings
81%
Translated
1
Contributors
and previous 30 days
Trends of last 30 days
—
Hosted words
—
—
Hosted strings
—
—
Translated
—
—
Contributors
−100%
None
Suggestion added |
Smiley's dead.
Smiley nie żyje.
|
None
Suggestion added |
I was just joking. I, uh, saw him. He said he was running off with another woman. Whoa! Look at the time. I've gotta run.
Tylko żartowałem. Ja... Eee... udało mi się go znaleźć, ale obawiam się, że ten łajdak uciekł z inną kobietą. Ojej! Ale się zrobiło późno. Muszę już lecieć.
|
None
Resource update |
The "
wildmage/tra/po/polish.po " file was changed.
a month ago
|
None
String updated in the repository |
This spellbook once belonged to Rhialto "the Marvelous". You obtained it after his sudden demise.
Although the book is in a bad condition - torn pages, insane scribble and stains all over, it's still radiating a lot of magical power. This book is as much a diary and a notebook as it is a spellbook. Although he clearly was a madman when you met him, Rhialto once must have been a genius; not only did he develop new spells, he also was obsessed with learning alternative ways of spellcasting, this is what led him to wild magic in the first place, and most likely caused his insanity in the end. Some of the pages are covered with mystic runes that may be used to invoke the spells inscribed on these pages - a convenient way to cast those spells instantly without having to memorize them. Only a small selection of the spells is prepared like this, though; seems like Rhialto found other ways to cast spells on demand. The overall selection of spells in this book is quite unusual, you could try to learn how to cast some of these spells. STATISTICS: May be used once per day to cast one of the following spells: Armor Chaos Shield Dispel Magic Friends Gymlainac's Lightbend Horror Invisibility Larloch's Minor Drain Rhialto's Random Missiles Wizard Eye
Księga ta należała do Rhialto "Cudownego". Zdobyłeś ją tuż po jego gwałtownym zgonie.
Choć książka jest raczej w złym stanie - wyrwane kartki, szalone notatki pojawiające się wszędzie, wciąż promieniuje magiczną mocą. Księga ta przypomina bardziej pamiętnik lub notatnik niż księgę czarów. Rhialto z pewnością był szaleńcem kiedy go spotkałeś, lecz kiedyś musiał być geniuszem; nie tylko wynalazł nowe czary, ale był też opętany nauką nowej formy sposobu rzucania czarów, co najpierw skłoniło go do dzikiej magii, a następnie szaleństwa. Niektóre strony są pokryte mistycznymi runami mogącymi wywołać czary zapisane na kartach - wygodny sposób natychmiastowego rzucenia czarów bez konieczności zapamiętywania ich. Jedynie niewielka część czarów w księdze posiada te runy, wygląda na to że Rhialto znalazł inny sposób rzucania czarów bez zapamiętywania ich. Dobór czarów zawartych w całej księdze jest raczej niecodzienny, mógłbyś spróbować się nauczyć rzucania niektórych z nich. PARAMETRY: Może zostać użyta raz dziennie do rzucenia jednego z następujących czarów: Zbroja Tarcza Chaosu Rozproszenie magii Przyjaciele Zagięcie Światła Gymlainaca Groza Niewidzialność Pomniejsze drążenie Larlocha Losowe Pociski Rhialto Oko czarodzieja |
None
String updated in the repository |
This spellbook once belonged to Rhialto "the Marvelous". You obtained it after his sudden demise.
Although the book is in a bad condition - torn pages, insane scribble and stains all over, it's still radiating a lot of magical power. The overall selection of spells in this book is quite unusual, you could try to learn how to cast some of these spells.
Księga ta należała do Rhialto "Cudownego". Zdobyłeś ją tuż po jego gwałtownym zgonie.
Choć książka jest raczej w złym stanie - wyrwane kartki, szalone notatki pojawiające się wszędzie, wciąż promieniuje magiczną mocą. Dobór czarów zawartych w całej księdze jest raczej niecodzienny, mógłbyś spróbować się naczyć rzucania niektórych z nich. |
None
String updated in the repository |
This spellbook once belonged to Rhialto "the Marvelous". You obtained it after his sudden demise.
Although the book is in a bad condition - torn pages, insane scribble and stains all over, it's still radiating a lot of magical power. This book is as much a diary and a notebook as it is a spellbook. Although he clearly was a madman when you met him, Rhialto once must have been a genius; not only did he develop new spells, he also was obsessed with learning alternative ways of spellcasting, this is what led him to wild magic in the first place, and most likely caused his insanity in the end. Some of the pages are covered with mystic runes that may be used to invoke the spells inscribed on these pages - a convenient way to cast those spells instantly without having to memorize them. Only a small selection of the spells is prepared like this, though; seems like Rhialto found other ways to cast spells on demand. The overall selection of spells in this book is quite unusual, you could try to learn how to cast some of these spells. STATISTICS: May be used once per day to cast one of the following spells: Armor Chaos Shield Dispel Magic Friends Gymlainac's Lightbend Horror Invisibility Larloch's Minor Drain Rhialto's Random Missiles Wizard Eye Only Usable By: Wild Mage
Księga ta należała do Rhialto "Cudownego". Zdobyłeś ją tuż po jego gwałtownym zgonie.
Choć książka jest raczej w złym stanie - wyrwane kartki, szalone notatki pojawiające się wszędzie, wciąż promieniuje magiczną mocą. Księga ta przypomina bardziej pamiętnik lub notatnik niż księgę czarów. Rhialto z pewnością był szaleńcem kiedy go spotkałeś, lecz kiedyś musiał być geniuszem; nie tylko wynalazł nowe czary, ale był też opętany nauką nowej formy sposobu rzucania czarów, co najpierw skłoniło go do dzikiej magii, a następnie szaleństwa. Niektóre strony są pokryte mistycznymi runami mogącymi wywołać czary zapisane na kartach - wygodny sposób natychmiastowego rzucenia czarów bez konieczności zapamiętywania ich. Jedynie niewielka część czarów w księdze posiada te runy, wygląda na to że Rhialto znalazł inny sposób rzucania czarów bez zapamiętywania ich. Dobór czarów zawartych w całej księdze jest raczej niecodzienny, mógłbyś spróbować nauczyć się rzucania niektórych z nich. PARAMETRY: Może zostać użyta raz dziennie do rzucenia jednego z następujących czarów: Zbroja Tarcza Chaosu Rozproszenie magii Przyjaciele Zagięcie Światła Gymlainaca Groza Niewidzialność Pomniejsze drążenie Larlocha Losowe Pociski Rhialto Oko czarodzieja Może używać: Dziki Mag |
None
String updated in the repository |
This spellbook once belonged to Rhialto "the Marvelous". You obtained it after his sudden demise.
Although the book is in a bad condition - torn pages, insane scribble and stains all over, it's still radiating a lot of magical power. The overall selection of spells in this book is quite unusual, you could try to learn how to cast some of these spells. STATISTICS: Only Usable By: Wild Mage
Księga ta należała do Rhialto "Cudownego". Zdobyłeś ją tuż po jego gwałtownym zgonie.
Choć książka jest raczej w złym stanie - wyrwane kartki, szalone notatki pojawiające się wszędzie, wciąż promieniuje magiczną mocą. Dobór czarów zawartych w całej księdze jest raczej niecodzienny, mógłbyś spróbować nauczyć się rzucania niektórych z nich. PARAMETRY: Może używać: Dziki Mag |
None
String updated in the repository |
As a Spellshaper you have the ability to release the raw magical energy of memorized spells and "weave" it into a new spell effect. The shape the magical power can take is only limited by your imagination. Wearing a ring on this hand would not only hinder your handicraft, it would also disrupt the flow of magic, effectively crippling your spellweaving ability.
SPELLSHAPER: The spellshaper is a practitioner of wild magic who casts his spells by virtue of raw magical talent or gift, as opposed to a wild mage's academic, systematic approach. Spellshapers share the sorcerer's intuitive understanding for arcane magic. They memorize spells like a wizard, yet have a second resource at their disposal: A Spellshaper has the ability to "weave" raw magic energy into spell effects of his desire, without need of preparing those spells ahead of time. This talent is anything but unfailing, and using it on a regular basis requires as much luck as recklessness. Persons who use such a talent aren't very popular among conservative spellcasters. Unlike the sorcerer, the spellshaper may learn spells from scrolls, and memorize and cast them like a wizard. Being opportunists at heart, rarely a spellshaper renounces this relative reliable way of working magic. It's usually reserved for those protective and last-resort spells that really need to work, though. The spellshaper's talent to cast spells spontaneously is so convenient that he prefers to use it whenever possible. Neglecting conventional spellcasting, and focussing on chaotic wild magic doesn't come without a price: A spellshaper can't memorize as many spells as a true mage, and his progress in getting access to new spell levels is much slower. Persons of this profession also tend to be a bit eccentric: Their undisciplined nature was what led them to their alternative way of spellcasting in the first place, and constant contact with chaotic wild magic affects the spellshaper's personality even more. Similar to a bard, a spellshaper has a lot of interests: He intuitively learns a bit of everything that crosses his path, but lacks the discipline to master these things to the same extend as a more focused character. Most spellshapers have the wisdom not to rely exclusively on their dangerous and unpredictable spell ability. They hedge their bets by learning physical combat as well. They aren't warriors, but a spellshaper's abilities in melee combat are close to those of a thief. As he gets more experienced, the spellshaper may learn special abilities that improve his combat techniques even more, these abilities include backstabbing, mastery in the dagger proficiency and the unique ability to fight with two weapons at once without facing any penalties. One of the spellshaper's more eccentric character-traits is that he refuses any training in the use of missile weapons; for ranged combat, a spellshaper uses magic, and if magic fails he prefers melee. Advantages: - Wild Magic (Casting level varies up to +- 5) - THAC0 advancement close to rogue - 5 lore rating per level - Weave Spell ability - Weaveshear ability - Shape Spell ability - May learn combat-related "feats" Disadvantages: - Wild Magic (Casting level varies up to +- 5) - 5% Chance for Wild Surge - Much slower spell progression - Less wizard spell slots - Can't raise the number of spell slots - -5 to hit and -2 damage with missiles - May wear only one ring - Alignment must be chaotic
Jako Czarotwórca masz umiejętność uwalniania dzikiej, surowej energii magicznej zapamiętanych czarów i kształtowania jej w inne czary. Kształt magicznej mocy jest limitowany jedynie twoją wyobraźnią. Nosząc pierścień na tej ręce mógłbyś mieć nie tylko skrępowane ruchy, lecz mogłoby to zakłócać przepływ magii, uniemożliwiając ci korzystanie z twoich unikalnych zdolności
Czarotwórca: Czarotwórca jest użytkownikiem dzikiej magii, który rzuca czary korzystając z talentu lub daru, w przeciwieństwie do systematycznego i akademickiego podejścia innych magów. Podobnie jak Czarownik, Czarotwórca pojmuje arkana magii w intuicyjny sposób. Zapamiętuje czary jak mag, lecz ma do dyspozycji także drugie ich źródło: Czarotwórca ma umiejętność "Tkania" surowej magicznej energii w kształt efektu jakiego sobie życzy, bez potrzeby uprzedniego zapamiętywania tych czarów. O tym talencie można powiedzieć wszystko ale nie to że jest niezawodny, używanie go na co dzień wymaga tyleż lekkomyślności co szczęścia. Osoby obdarzone takim talentem nie są popularne wśród konserwatywnych magów. W przeciwieństwie do Czarownika, Czarotwórca może uczyć się czarów ze zwojów i zapamiętywać je i rzucać podobnie jak mag. Będąc oportunistą Czarotwórca rzadko rezygnuje z relatywnie przewidywalnego działania magii. Rezerwuje jednak ten sposób dla czarów ochronnych i ostatniej szansy, na których musi polegać i być pewnym powodzenia. Jego talent do spontanicznego rzucania czarów jest na tyle przydatny, że woli go używać kiedy tylko to możliwe. Pominięcie konwencjonalnej formy czarowania i skupienie się na chaotycznej dzikiej magii ma swoją cenę: Czarotwórca nie może zapamiętać tak wielu czarów jak prawdziwy mag, a jego postęp w poznawaniu nowych poziomów czarów jest znacznie wolniejszy. Osoby tej profesji zwykły być również nieco ekscentryczne: Ich niezdyscyplinowana natura pozwoliła im opanować alternatywną metodę rzucania czarów, jednocześnie też ciągły kontakt z chaotyczną magią wpłynął na ich osobowość jeszcze bardziej. Podobnie jak Bard, Czarotwórca ma wiele zainteresowań: Intuicyjnie uczy się po trochu wszystkiego co napotyka na swojej drodze, lecz brak mu dyscypliny by stać się w którejś z tych dziedzin konkurencyjny dla osób skupionych na niej. Czarotwórca jest na tyle mądry by nie polegać całkowicie na swoich groźnych i nieprzewidywalnych zdolnościach. Dzieli czas na ćwiczenia mentalne i bojowe. Nie są wojownikami, lecz ich zdolności w walce wręcz można porównać do tych prezentowanych przez złodziei. Wraz z rozwojem Czarotwórca może nauczyć się specjalnych zdolności zwiększających jego umiejętności bojowe, wliczając w to sztyletowanie, mistrzostwo w sztyletach, czy unikalną zdolność walki dwoma broniami na raz bez żadnych przeszkód. Jedną z najbardziej ekscentrycznych cech charakterystycznych jest ta że Czarotwórca nie specjalizuje się nigdy w broniach strzeleckich; do walki dystansowej używa magii, a jeśli ta zawiedzie, preferuje walkę wręcz. Zalety: - Dzika Magia (zmiana poziomu przy rzucaniu czarów +- 5) - przyrost TRAK0 podobny do tego u łotrzyków - 5 punktów wiedzy na poziom - Umiejętność Tkania Czarów - Umiejętność Rozerwania Struktur magii - Umiejętność Kształtowania Czarów - Może się nauczyć kilku umiejętności do walki wręcz Wady: - Dzika Magia (zmiana poziomu przy rzucaniu czarów +- 5) - 5% szansy na Dziką Falę - Wolny postęp w poznawaniu czarów - Mniej czarów/dzień niż mag - Nie może zwiększać ilości czarów możliwych do zapamiętania - -5 do trafienia i -2 do obrażeń pociskami - Może nosić tylko 1 pierścień - Charakter musi być chaotyczny |
None
String updated in the repository |
Meece's Wildarmor* (Illusion/Phantasm)
Level: 6 Range: 0 Duration: 5 rounds/level Casting Time: 4 Area of Effect: The Caster Saving Throw: none This spell was created by the gnomish wild mage Meece Upknot as a means of combat protection. Meece couldn't decide whether stoutness or hiding is the best way to survive a fight, so he made a spell that combines both. The caster of the Wildarmor spell is protected by intense fluctuations in the magical weave around him. This distortion bends the laws of probability to a point where it serves as protection against all forms of damage. For the duration of the spell there is a high probability that any direct attack done to the caster has as smaller effect than it should have; thus all damage intended for the caster is reduced by 20%. However, there is also a 50% chance that the attack distorts the magic field surrounding the caster, causing a wild surge. After the damage done by an attack was reduced, the spell renders the caster invisible to avert further damage. This invisibility lasts for 5 rounds, until dispelled, or until the caster attacks any creature. The spell's duration is 5 rounds for every level of the caster, up to 2 hours at 20th level.
Dziki Pancerz Meece* (Iluzje)
Poziom: 6 Zasięg: 0 Czas działania: 5 rund/poziom Czas rzucani: 4 Obszar działania: rzucający Rzut obronny: brak Czar ten został stworzony przez gnomiego maga Meece Upknota i miał służyć jako ochrona bojowa. Meece nie mógł zadecydować czy zwinność czy ukrywanie jest najlepszą metodą na przeżycie walki, więc stworzył czar który łączy w sobie obie te rzeczy. Mag rzucający Dziki Pancerz zostaje chroniony przez intensywne fluktuacje magicznych struktur dookoła niego. Te zniekształcenia naginają prawa prawdopodobieństwa do punktu w którym zaczynają one służyć ochronie przed każdego rodzaju obrażeniami. Na czas trwania czaru istnieje duże prawdopodobieństwo że wykonany na maga atak będzie miał mniejszy efekt niż powinien, ponieważ wszystkie obrażenia zostają zredukowane o 20%. Istnieje jednak prawdopodobieństwo 50% że atak zakłucił magiczne pole otaczające maga, wywołując dziką falę. Po otrzymaniu zredukowanych obrażeń, Dziki Pancerz czyni maga niewidzialnym, by uniknął dalszych obrażeń. Niewidzialność trwa przez 5 rund, lub do czasu gdy zostanie rozproszona lub mag kogoś zaatakuje. Czas trwania czaru wynosi 5 rund na poziom maga, aż do maksymalnie 2 godzin na 20 poziomie. |
None
String updated in the repository |
Mynoc's Irresistible Appeal* (Invocation/Evocation)
Level: 1 Range: Visual sight of caster Duration: Instantaneous Casting Time: 1 Area of Effect: 1 creature Saving Throw: none Other than its name suggests, this spell has nothing to do with making the caster more attractive. When Mynoc's Irresistible Appeal is cast, a rope consisting of raw magical energy appears; this rope loops itself around the targeted creature and then shortens, drawing the target toward the caster. There is no saving throw against this spell and it bypasses all magic resistances the targeted creature might have. While this spell is mainly used to get friends out of trouble (or learn to know new ones), some wild mages are known to be crazy enough to cast this spell on enemies to force them into melee-combat.
Nieodparty Urok Mynoca* (Inwokacje/Wywołania)
Poziom: 1 Zasięg: zasięg widzenia rzucającego Czas działania: natychmiastowy Czas rzucani: 1 Obszar działania: 1 istota Rzut obronny: Brak W przeciwieństwie do tego co sugeruje nazwa, czar ten nie ma nic wspólnego z czynieniem maga bardziej atrakcyjnym. Kiedy rzucony zostaje Nieodparty Urok Mynoca, lina stworzona z surowej magii pojawia się; zapętla się ona wokół maga i wskazanej istoty a następnie skraca, przyciągając cel do maga. Czar nie ma rzutu obronnego i omija wszelkie magiczne odporności jakie może mieć istota. Czar jest zazwyczaj używany do wyciągania przyjaciół z tarapatów; niektórzy dzicy magowie są na tyle szaleni by przyciągać do siebie wrogów zmuszając ich (i siebie) do walki wręcz. |